DoporučujemeZaložit web nebo e-shop

Povolání

 

Alchymista

Vybavení: Začíná s - jednou zbraní do 60cm (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku-řeší se až na místě)

- od začátku má 2D6 měděných a 1D3 stříbrných

- od začátku má 1D6+1 surovin

Zbroj dovednost: žádná…

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) do 60cm.

¨ alchymista se může naučit kombinaci zbraní do 100cm za 1 zkušeností.

                        ¨ může se naučit jinou skupinu zbraní do 60cm za 1 zkušeností.

¨ pokud zná danou kategorii do 60cm tak za 1 zkušeností se může doučit     ovládání zbraní do 90cm.

                       ¨ za 1 zkušeností se může naučit zacházet s kuší nebo lukem

                        ¨ s vrhacími zbraněmi se naučí zacházet za 1 zkušeností

Odolnost vůči jedům: - díky neustálým pokusům si alchymista vypěstoval určitou odolnost

  • jedy zraňují alchymistu pouze za polovic (zaokrouhluj nahoru!!)

poznání magie: ¨alchymista se může za 1 zkušenost naučit 1.lvl „poznání lektvarů“

-projevuje se tak že alchymista po chvíli zkoumání nahlédne na papírek v krabičce (podívá se pouze on !!!nesmí!!! jej ukázat nikomu jinému)

                          ¨ 2.lvl se naučí za 1 zkušeností „poznání magického předmětu“

                                   - přijde za organizátorem a ten mu řekne, co daný předmět dělá

                          ¨ 3.lvl za 1 zkušeností „poznání artefaktu“

- organizátor sdělí alchymistovy rituál, jak „připoutat“ daný artefakt a po rituálu i jeho schopnosti 

Sběr surovin: - alchymista si své suroviny musí nasbírat sám (pokud je nechce kupovat od jiného alchymisty)

-suroviny mají podobu krepových fáborků, žluté (výhradně pro alchymii) a hnědé (společné jak pro alchymii tak pro hraničáře)

                        - přetržený fáborek je nepoužitelný/znehodnocená surovina

výroba: - veškerá výroba se může provádět pouze ve městě (po domluvě s orgy i jinde, týká se především rituálů)

-vlastní výroba probíhá tak, že alchymista přijde ve městě za organizátorem, ten mu zkontroluje použitelnost surovin a dodržení podmínek výroby (podle předmětu) výměnou mu vydá daný předmět/lektvar

- v základu může alchymista vyrobit 1 výrobek za „herní úsek“ 

¨2.lvl (1 zkušenost) alch. Může vyrobit 2 předměty za herní úsek

¨3.lvl (1 zkušenost) alch. Může vyrobit 3 předměty za herní úsek

¨4.lvl (1 zkušenost) alch. Může vyrobit 4 předměty za herní úsek

 Lektvary:

  • lektvar zdraví:
    • ingredience: 1/5 vína a 1 surovinu za každé 2 lvly 
  • za každý lvl vyléčí lektvar 1 život

¨1.lvl (umí v základu) a vyléčí 1 život

¨2.lvl stojí 1 zkušenost, vyléčí 2 životy

¨3.lvl stojí 1 zkušenost, vyléčí 3 životy

¨4.lvl stojí 1 zkušenost, vyléčí 4 životy

¨5.lvl stojí 1 zkušenost, vyléčí 5 životů

  • zraňujcí jed:

-ingredience: 2 suroviny

-po nanesení na zbraň 1. zásah ubírá o jedna víc

¨naučení stojí 2 zkušenosti   

-protijed:

                        - ingredience:  1+1 surovina za lvl

- při otravě neutralizuje účinek jedu (viz obecný souhrn)

¨1. lvl (1 zkušenost) neutralizuje jed lvl 1

                           ¨2. lvl (1 zkušenosti) neutralizuje jed lvl 2 a menší

                           ¨3. lvl (1 zkušenosti) neutralizuje jed lvl 3 a menší

 

- „cloumák“:

- ingredience: cibule + 1 surovina

  • „cloumák“ zruší „omráčení“ (ne „delirium“)
  • může být použit až 2x

¨naučení stojí 1zkušenosti 

        -“omračovák“:

  • ingredience: 2 suroviny
  • požití
  • 5 minut po požití padne oběť do mdlob

¨naučení stojí 1 zkušenosti 

          -“smrťák“:

  • ingredience: 3 suroviny + libovolná jedovatá bylina
  • požití
  • za 5 minut po požití obdrží oběť zranění v závislosti na lvl lektvaru
  • dále se dostaví křeče v žaludku a silné průjmy

                     ¨1. lvl (1 zkušenost) 2 zranění

                     ¨2. lvl (2 zkušenosti) 4 zranění

                     ¨3. lvl (2 zkušenosti) 6 zranění

 

pasti:

  • mají podobu pet láhve s nalepeným popisem
  • poté, co na patku šlápnete, tak ji vytáhnete a přečtete na ní přilepené instrukce a podle nich se zařídíte
  • každá past je pouze na jedno použití, po spuštění ji vemte s sebou do tábora !!!nelze nalíčit dvakrát tu samou!!!

         

          - železa:

            - požadavky: 1 surovina, 1 kus železa, spolupráce s kovářem na 2. lvl+

            - udělí zranění podle úrovně pasti

            ¨ 1. lvl (1 zkušenost) zranění za 2

            ¨ 2. lvl (1 zkušenost) zranění za 4

            ¨ 3. lvl (1 zkušenost) zranění za 6

 

-výbušná:

            -požadavky: 2 suroviny, olej

  • zraňuje všechny v okolí 5 metrů

            ¨1. lvl (2 zkušenosti) zranění za 2

            ¨2. lvl (1 zkušenost) zranění za 3

          

-záchytná:

            -požadavky: 2 kusy dřeva

  • pokud se někdo chytí do této pasti, tak musí zůstat na místě, dokud cíl nenapočítá do 400
  • jestli se mu 2 osoby rozhodnou pomoct, tak se doba půlí (pomáhající musejí čekat s chyceným)

 

magické předměty:

         -kostka štěstí:

                     -požadavky: 2 suroviny 1 kus železa

                                   -tato kostka má vždy 8 použití (poté ji alchymista opět odevzdá)

                                   -touto kostkou může házet kdokoliv, vždy za asistence alchymisty, který ji vyrobil

                                   -alchymista ji muže dát z ruky pouze, kdyš ji bude půjčovat kvůli hodu

                                   -sám výrobce s ní házet nesmí

                                   -poté, co hráč hodí s kostkou tak se !!musí!! zařídit podle toho, co padlo

  • na každé kostce jsou 4 kladné a 2 záporné věci (kostek bude několik, alch. si je bude vybírat losem)

                        ¨naučení stojí 1 zkušenost

           -ochranný amulet:

                        -požadavky: 3 suroviny + drahokam

                        -tento amulet činí svého nositele imunního na dvě kouzla za „herní úsek“                                                !!!!neúčinkuje vůči meteoritu!!!!

-nositel si vybere na která

- Příklad: nositele zasáhne čaroděj kouzlem blesk. Nositel si řekne, že jedno zranění se ještě dá a nechá kouzlo účinkovat, hned poté to schytá ohnivou koulí za tři, to už se mu nelíbí a tak hned po zásahu zakřičí „ochrana“ tímto ruší efekt kouzla.

¨naučení stojí 2 zkušenosti

 

Magické zbraně:

        -k výrobě magické zbraně potřebuje alchymista asistenci kováře na 3. lvl (nestačí když tuto schopnost má alch. Musí si to domluvit s jinou osobou, která mu bude při výrobě pomáhat)

          -každá magická „Připoutaná“ zbraň má pouze jednoho pána. Pro kohokoliv jiného je pouze obyčejnou zbraní 

          -1. připoutání probíhá již při samotné výrobě (budoucí uživatel se musí výroby sám účastnit)

                     -pomocí alchymisty lze provést připoutání

                     Připoutání:

  • 1. alch. musí zjistit pomocí „poznání magie“ o jaký předmět se jedná
  • u každého předmětu je jiný způsob připoutání (zdělí organizátor)

                     ¨1. lvl (0 zkušeností, alch. umí v základu:) alch. Je schopen „připoutat“ nově vyrobený předmět

                ¨2. lvl (1 zkušenost) alchymista je schopen zjistit osobu, ke které je magický předmět „připoután“

                     ¨3. lvl (1 zkušenost) je schopn změnit osobu, ke které je magický předmět připoután

         

         

          -“krvežíznivec“:

                     -požadavky: 5 surovin + krev odpovídající 7-mi životům

                             - takto lze vytvořit pouze zbraň na blízko (NE LUK, KUŠ ČI VRHAČKU)

                             - tato zbraň vyžaduje každý herní úsek krev v hodnotě 4 životů

                                               -pokud krev nedostane, tak „usíná“ a je nutné nové „připoutání“

                             - tato zbraň může zaútočit 1x za souboj za 3 zranění a 1x za souboj za 2

                             - touto zbraní nelze útočit naplocho

                             - pokud tato zbraň okusí v souboji krve, tak se vlastník nemůže vzdát, utéct, ani nijak jinak vyhnout boji. Učiní-li tak, zbraň mu okamžitě odsaje krev za 4 životy a „usne“

                             ¨naučení výroby stojí 2 zkušenosti

          -“rasista“:

                     -požadavky: 5 surovin + 2 kusy stříbra výroba musí proběhnout až po setmění

  • při výrobě zbraně se zvolí jeden druh nestvůr, proti kterým zbraň účinkuje
  • likantrop/démon/nemrtvý atd…
    • tvorům, proti kterým je zbraň zaměřena, ubírá každý zásah za dva životy

¨naučení stojí 2 zkušenosti

          -“stínový chodec“:

                     -požadavky: 5 surovin + 1 kus hvězdné oceli

                             - tímto lze vytvořit pouze zbraň na blízko (NE STŘELNÉ NEBO VRHACÍ)

                             - nositel může pomocí této zbraně „zmizet“ (stoupne si do stínu a dá ruku nahlavu)

- takto může zůstat, jak dlouho je libo

- postava se může takto pohybovat max. rychlostí 1 krok za 5 sekund

 může udělat max 20 kroků, potom se zviditelní a kouzlo končí

                                   - tuto shopnost může použít jednou za herní úsek

                                               ¨naučení stojí 2 zkušenosti

 

 

Čaroděj

 

 

Vybavení: Začíná s- „talismanem“(odznakem moci)-hůl,výrazný amulet, kouzelnická hůlka, lebka… (musí být dobře viditelný)

 - jednou zbraní do 60cm (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku-řeší se až na místě)

                               - od začátku má 3D6 měděných

Zbroj dovednost: žádná…a ani nebude

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) do 60 cm.

¨ Čaroděj se může naučit kombinaci zbraní do 100 cm za 1 zkušeností.

                        ¨ může se naučit jinou skupinu zbraní do 60 cm za 1 zkušeností.

¨ pokud zná danou kategorii do 60 cm, tak za 1 zkušeností se může doučit ovládání zbraní do 90 cm.

Magenergie: čaroděj začíná s 5 magy (1. lvl) v zásobě

                     ¨ 2. lvl (7 magů) se naučí za 1 zkušeností

                     ¨ 3. lvl (9 magů) za 1 zkušeností

                     ¨ 4. lvl (11 magů) za 1 zkušeností

                     ¨ 5. lvl (12 magů) za 1 zkušeností

 

Meditace: - čaroděj doplňuje magenergii meditací na určených místech/zřídlech magie.

-meditace trvá dokud nenapočítá do 300 , kdy čaroděj nevnímá okolí pokud na něj po tu dobu někdo zaútočí, tak se čaroděj probírá s magenergií, kterou měl před meditací (cca za 10 min se o meditaci může pokusit znovu).

-čaroděj !!musí!! meditovat se svým talismanem v ruce

-čaroděj může meditovat jednou za herní úsek

 

          Kouzla a školy magie 

 

Protikouzlo: - stojí 4 magy

                     - může se jej naučit každá škola magie za 2 zkušeností

                     - kouzelníkovi, kterému chceš zrušit kouzlo, skočíš do zaklínadla slovem „dost!“ 

                       (pouze do zaklínadla, ne do vysvětlení efektu!!)     

                               !!!Neplatí proti kouzlu Meteorit!!!

Zaklínadlo:

   - K seslání kouzla je nutné nahlas a zřetelně vyslovit zaklínadlo. Každá škola má své zaklínadlo skládající se ze čtyř slov např.: škola destrukce „Zhyň v plamenech bídáku.“  K tomu se připojuje jméno kouzla a efekt, takže výsledek může vypadat: „Zhyň v plamenech bídáku-ohnivá koule…za dva“ (je-li to nutné, pro vysvětlení efektu, tak se hra „stopne“. Nesmí být stopnuta účelově!!!)

 

Školy magie:

- každý čaroděj si na začátku vybere zdarma jednu ze škol a může se učit její kouzla

  ¨ čaroděj se může učit kouzla i z jedné(!) jiné školy, tuto školu si „otevře“ po  zaplacení 1 zkušenosti

- cena magenergie kouzla je stejná pro každou úroveň

 

 

 

Škola psychická:

 

Zaklínadlo školy: „Poslouchej má slova červe“

Kouzla školy: - kromě „houbiček“ se kouzla této školy sesílají při vzdálenosti běžného rozhovoru a pohledu do očí

              

Výslech:- kouzlo stojí 2 magů

-cíl si neuvědomuje, že byl ovlivněn kouzlem (jiný hráč ale může cíli říci, že kouzelník kouzlo seslal) ale uvědomuje si, že s kouzelníkem mluvil

-kouzlo funguje tak, že po seslání kouzla MUSÍ cílová osoba odpovědět pravdivě na 1/2/3 otázky (podle úrovně kouzla).

               - na otázky se odpovídá pouze !!!ANO/NE/NEVÍM!!!   

               !!!pozor cíl kouzla se vysloveně neudá, pokud se někdo zeptá zabil jsi ho/ ukradl to, tak bylo kouzlo promarněno a neúčinkuje!!!

               ¨1. lvl (1 otázka) stojí 1 zkušeností

               ¨2. lvl (2 otázky) si může dokoupit za 1 zkušeností

               ¨3. lvl (3 otázky) za 1 zkušeností

              

Ovlivnění pocitu: -kouzlo stojí 5 magů

-cíl si neuvědomuje, že byl ovlivněn kouzlem (jiný hráč ale může cíli říct, že kouzelník kouzlo seslal), ale uvědomuje si, že s kouzelníkem mluvil

-pomocí tohoto kouzla lze na 10 minut ovlivnit pocity cíle na danou osobu (ať už kladně či záporně).

¨1. lvl (1 zkušeností) Sympatie/antipatie- osoba je cíli už od pohledu (ne)sympatická.

        + cíl si s ní rád pokecá, přátelský přístup

        - cíl na otázky pouze odsekává, pokud nemusí, tak se do hovoru nedává. 

¨2. lvl (1 zkušeností) přátelství/nepřátelství

+ při „přátelství“ cíl vyhledává přítomnost dané osoby a snaží se jí zalíbit

- při „nepřátelství“ cíl jeví značnou nelibost vůči osobě, dává jej veřejně na vědomí, nepřátelství nechává osobě patřičně sežrat. Provádí dotyčnému naschvály…

                                                   ¨3. lvl (1 zkušeností) závislost/bytostná nenávist

+ snaží se za každou cenu zalíbit cíli (leze do prdele). Snaží se co možná nejvíce být ve společnosti cíle (vlezlé až otravné)

- osoba je před výbuchem a mentálním kolapsem. Čeká jen na záminku, aby mohla cíl seřvat, ztrapnit, či jinak poškodit

Úkol: - kouzlo stojí 3 magů

               -cíl si neuvědomuje, že byl ovlivněn kouzlem (jiný hráč ale může cíli říct, že kouzelník kouzlo seslal), ale uvědomuje si, že s kouzelníkem mluvil

               - je to jednorázový úkol, který musí cíl uskutečnit (nelze nařídit věci jako: někoho napadni, podřež se a podobně) dojde-li k patřičnému podnětu

-zadání úkolu může vypadat takto: až někdo zakašle/pískne…(vždy jen jeden podnět) plácni osobu v tvém dosahu přes zadek, udělej kotoul…(Vždy jen jeden druh úkolu, takže pokud by měl kvůli tomu plácnutí udělat 2 kroky, tak úkol provádět nemusí…ale proč si neplácnout ;)…)

            -kouzlo Úkol platí po celý herní úsek nebo do vypotřebování.

            ¨1. lvl (1 zkušeností) jedno provedení úkolu.

            ¨2. lvl (1 zkušeností) dvě provedení úkolu.

            ¨3. lvl (1 zkušeností) tři provedení.

 

 

Houbičky: - Kouzlo stojí 3 magů

                     - dosah kouzla je 15m (zhruba)

- cíl(e) zasažené tímto kouzlem budou „mimo tuto dimenzi“ ,dokud nenapočítá do100, obklopené líbivými přeludy ;) po tu dobu nesmějí provádět jinou činnost, pouze se motají na místě

- pokud je cíl zraněn, tak pro něj (pouze pro něj) kouzlo končí a jedná normálně

¨1. lvl (1 zkušeností) jeden cíl

¨2. lvl (1 zkušeností) dva cíle

¨3. lvl (1 zkušeností) tři cíle

 

Škola Destrukce:

 

 Zaklínadlo školy: „Zhyň v plamenech bídáku“

 

Blesk: - kouzlo stojí 4 magů

             -dosah 15m

 - nespornou výhodou tohoto kouzla je ta, že nelze minout „stačí ukázat“ a cíl utrpí příslušná zranění

¨1. lvl (1 zkušeností) způsobuje zranění za jeden stínový život

¨2. lvl (1 zkušeností) způsobuje zranění za jeden život

¨3. lvl (1 zkušeností) za dva životy

 

Ohnivá koule: - kouzlo stojí 3 magů

  • nutné vybavení: měkké míčky velikosti + - pěsti, ideálně červené barvy
  • po zaklínadle hodí čaroděj míček, pokud zasáhne, tak zasažený obdrží zranění
    • odraz neplatí
    • zásah se počítá i když byl zasažen štít či zbraň
    • zásah do hlavy a rozkroku se nepočítá
    • míček se háže !!hned!! po zaklínadlu, jinak je kouzlo neplatné a magy spáleny

¨1. lvl (1 zkušeností) způsobuje zranění za jeden život

¨2. lvl (1 zkušeností) způsobuje zranění za dva životy

¨3. lvl (1 zkušeností) za tři životy

 

 

Ohnivá aura: - Kouzlo stojí 3  magů

                            - Nutné vybavení - červená páska (krepovka, stužka…)

 - dokud se čaroděj nepohne z místa či do vypotřebování

                            - kouzelník jej může seslat pouze na sebe

 - seslání proběhne tak, že kouzelník pronese zaklínadlo a na ruku si viditelně(!) uváže červenou stuhu. Až po uvázání je kouzlo aktivní (ne během uvazování)

 - Pokud je kouzelník po dobu trvání zasažen zbraní na blízko, tak je normálně zraněn, ale útočník obdrží zranění za dva životy

¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na jeden zásah

¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na dva zásahy

¨3. lvl (1 zkušeností) působí na tři zásahy    

 

 

Meteorit:   - Kouzlo stojí 8 magů

                     - Nutné vybavení: dobře měkčený „míček“ o minimálním průměru cca 40cm

                     - vykouzlení meteoru probíhá tak, že při přednesu zaklínadla zvedne čaroděj  „meteor“ (oběma rukama) nad hlavu a !!hned!! po zaklínadle jej hodí

                     - toto kouzlo je mistrovským dílem útočné magie

                            - zásah se počítá i když je zasažen štít nebo zbraň (!)

                            - nelze na něj použít „protikouzlo“(!)

                            - neplatí na něj knězovo „zlomení kletby“ (!)

                            - kouzlo „smůla“ ze školy temné magie také neúčinkuje (!)

 - při zlodějském „úhybu“ se počítá přímý zásah jako odražený a odraženému zásahu se pomocí této schopnosti nelze vyhnout (!)

 - neplatí žádné ochrany proti magii způsobené lektvary, amulety či jinou alchymií (!)   

                     - aby se čaroděj mohl toto kouzlo naučit, musí znát alespoň dvě kouzla školy destrukce a z toho jedno na 3. lvlu

                     - toto kouzlo nemá levly

                     - naučení stojí 1 zkušenost

                     - Účinek            : přímý zásah ubere 8 životů, každý odražený ubere 4 životy. Odrazy se počítají i na zemi dokud si jej kouzelník nevezme oběma rukama nazpátek, tím se kouzlo ruší (brát meteor smí pouze sesilatel)

!!!pozor, pokud se meteor odrazí zpátky na sesilatele a on jej nechytne obouma rukama, aniž by mu vypadl tak je také zraněn za 4!!!

Druidství:

Zaklínadlo školy: „Les je naším otcem“

Bažina: - Kouzlo stojí 3 magů

                  - dosah: 15m

- sesílání: v průběhu zaklínadla se druid musí rukou dotknout země. Pokud má „talisman“ v podobě hole klepnout důrazně o zem

                  - po seslání se musí cíl(e) pohybovat pouze po kolenou dokud cíl nenapočítá do 40   

                           ¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na jeden cíl

¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na dva cíle

¨3. lvl (1 zkušeností) působí na tři cíle

 

 

Pekelná tíha: - Kouzlo stojí 2 magy

  • dosah: 15m
  • po seslání ztěžknou předměty v rukou tak, že musí svěsit paže podél těla dokud budou předměty, které při seslání kouzla držel, mít stále v ruce.

                                       ¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí dokud cíl nenapočítá do 10

        ¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí dokud cíl nenapočítá do 20

        ¨3. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí dokud cíl nenapočítá do 30.

 

 

Šiška: - Kouzlo stojí 2 magů

                  - Sesílání: Při zaklínadle ji druid vezme !!ze země!! a hodí ji po cíli.

                                   Ä neplatí odrazy

                                   Ä zásah platí pouze do zásahových ploch

Ä šiška se háže !!hned!!! po zaklínadlu, jinak je kouzlo neplatné a magy spáleny

                               ¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo ubírá 1 život.

¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo ubírá 2 životy.

¨3. lvl (1 zkušeností) kouzlo ubírá 3 životy.

 

 

Kořeny: - Kouzlo stojí 3 magů

                     - Dosah: 15m

                     - Sesílání: Driud se po celou dobu sesílání tohoto kouzla musí dotýkat kmene stromu

                     - po seslání tohoto kouzla cíl nemůže po dobu trvání pohybovat nohama, pouze se otáčet na místě.

        ¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí dokud cíl nenapočítá do 20

        ¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí  dokud cíl nenapočítá do 40

        ¨3. lvl (1 zkušeností) působí  dokud cíl nenapočítá do 60

Zvířecí řeč:- Kouzlo stojí 2 magy

  • Dosah: 10m
  • Sesílání: Po formuli „Les je naším otcem“ nenásleduje název tohoto kouzla, druid ale musí zřetelně vydat takový zvuk, jaký běžně vydává zvíře, se kterým se pokouší komunikovat.
  • Po seslání tohoto kouzla se může druid pokusit navázat rozhovor s daným druhem zvířete

     ¨naučení kouzla stojí 1 zkušenost

 

Škola temné magie:

 

 Zaklínadlo školy: „Nechť jsi proklet Temnotou“

 

Slabost: - kouzlo stojí 2 magů

  • Dosah: 15m
  • Toto kouzlo oslabí svůj cíl tak, že další 1/2/3 zásahy nebudou působit žádné zranění. Efekt ale zůstane (například měl by útok zranit za dva + paralýza, tak k žádnému zranění nedojde ale paralýza platí)

¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na jeden zásah

¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo působí na dva zásahy

¨3. lvl (1 zkušeností) působí na tři zásahy

 

Smůla: - kouzlo stojí 5 magů

  • dosah: 15m
  • sesílání: toto kouzlo nevyžaduje klasické zaklínadlo. Viz níže…
  • toto zaklínadlo funguje tak, že poté, co hráč použije nějakou schopnost, tak má čaroděj zhruba dvě sekundy na to, aby křikl „smůla“ a tím vyruší efekt schopnosti
    • nefunguje na alchymii (jedy, pasti, magické předměty…)
    • nefunguje na válečníkova „berserka“ a „tvrdohlavost“
    • nefunguje na kouzla

                  -    takto vyrušená schopnost se počítá jako by byla zahrána ale nepovedla se

                   ¨ naučení kouzla stojí 2 zkušeností

 

Eutanázie: - kouzlo stojí 3 magy

  • dosah: dotyk
  • toto kouzlo funguje na principu „zkrácení utrpení“. Pomocí tohoto kouzla lze znemožnit „oživení“ postavy, která je v „deliriu“ a na vyšších stupních k zabití postavy, která upadla do „omráčení“
  • toto kouzlo nepotřebuje zaklínadlo, stačí se postavy dotknout a zašeptat (tak aby on/ona slyšela) „EUTANÁZIE“. V ten moment není možné postavu oživit běžným způsobem (jedná se tak, jako by u postavy „delirium“ skončilo a nastala „smrt“)  

¨1. lvl (1 zkušeností) kouzlo „zbaví utrpení“ postavu v „deliriu“

¨2. lvl (1 zkušeností) kouzlo kouzlo dorazí postavu se 2 a méně životy, která je v omráčení.

¨3. lvl (1 zkušeností) kouzlo dorazí postavu v omráčení, která má méně jak 3 životy.

 

Nekromancie: - kouzlo stojí 4 magy

  • nutné pomůcky: bílá páska/stužka/krepák + doporučujeme pudr, obličejovou masku či škrabošku
  • nejedná se o běžné kouzlo, už kvůli tomu, že se vylepšuje zvlášť ve třech kategoriích (druh/úkoly/počet)
  • k tomuto kouzlu je nutné mrtvé tělo (nikoliv v !!!„deliriu“!!!)
  • vlastní oživení probíhá tak, že nekromancer řekne zaklínadlo v podobě: „Nechť jsi proklet Temnotou povstaň a služ mi jako zombie/ghůl/fext“ poté !!!viditelně!!! přiváže na paži nového služebníka bílou pásku 1/2/3 a tím je rituál završen
  • nemrtví se dále vyznačují až groteskními pohyby a strnulostí v obličeji
  • nemrtvý poslouchá svého pána bez jakýchkoliv výhrad a s absolutní poslušností bez jakéhokoli náznaku sebezáchovy
  • tabulka „počet úkolů“ symbolizuje omezení, počet povelů zadaných nekromantem. 

            Např:  nekromant vyvolá nemrtvého, kterému může dát pouze jeden ůkol (protože tenhle čaroděj je ještě amatér), takže zavelí zabij támhle na ty lidi, nemrtvý zaútočí a i když boj ustojí, tak po něm umírá (vypršel počet ůkolů)

Př. 2: dejme tomu, že nekromant může zadat dva ůkoly a tak po boji z minulého příkladu nechá nemrtvěho 5x oběhnout strom ;)

  • nemrtvý je schopen plnit pouze základní příkazy, které nevyžadují hlubší znalost (např. nemůžete mu přikázat „zabij starostu." Nemrtvý neví, kdo je starosta, ale je možné říct nemrtvému „jdi do tam tý vesnice a zabij chlápka v klobouku“ tím sice vyplýtvá dva ůkoly, ale nemrtvý na to bude regovat
  • všichni nemrtví jsou imunní vůči jedům, psychickým kouzlům a paralýze.
  • Nekromant je schopen kdykoliv kouzlo ukončit slovem „propouštím tě“ poté hráč odejde jako by teprve teď „zemřel“
  • Dále existence nemrtvého končí v okamžiku, kdy přijde o všechny životy a nebo vyprší doba
  • !!!Žádnou mrtvolu nelze použít 2x!!!

¨naučení tohoto kouzla stojí 3 zkušenosti

               - tím obdržíte 1. lvl z každé kategorie, dále se vylepšuje každá kategorie zvlášť

 

Druh nemrtvého

1. lvl

Zombie- 4 životy

2. lvl (1 zkušeností)

Ghůl- 6 životů +1x za neživot +1 k útoku

3. lvl (2 zkušeností)

Fext- 8 životů+ 2x za neživot +1 k ůtoku

 

Počet úkolů které lze nemtvému zadat

1. lvl

1

2. lvl (1 zkušenost)

2

3. lvl (1 zkušenost)

3

 

Počet (-počet nemrtvých, které může mít nekromant oživených naráz)

1. lvl

Jeden služebník

2. lvl (1 zkušenost)

Dva služebníci

3. lvl (1 zkušenost)

Tři služebníci

 

 

 

 

Runová magie:

Vybavení-začíná s talismanem, předmět s vyrytou runou (odznak jeho moci), skrze který kouzlí, musí být dobře viditelný

Začíná s jednou zbraní (jednoruč nebo obouruč)

Od začátku má 3D6 měděných, 1D10 surovin

Zbroj dovednost žádná

Magenergie- nemůže kouzli bez svého talismanu, musí jej mít pořád u sebe, manu bere ze surovin(suroviny= papírky s nakreslenou runou,), může je zakoupit nebo sám vyrobit

výroba run

 

1 lvl -může vyrobit 2 suroviny za herní úsek (umí od začátku)

2 lvl -může vyrobit 4surovin za herní úsek (naučení stojí 1 zkušenost)

3 lvl -může vyrobit 6 surovin za herní úsek (naučení stojí 1 zkušenost)

4 lvl -může vyrobit až 7 surovin za herní úsek (naučení stojí 1 zkušenost)

 

V jednu chvíli může mít u sebe maximálně13 surovin

Kouzlení- postupně roztrhne tolik run, kolik odpovídá ceně kouzla

 

Kouzla: nemůže se naučit kouzla jiných škol magie


 

S výjimkou kouzla Protikouzlo

seslání jej stojí 3 surovyny, které roztrhne až po seslání


 

Jeho moc spočívá v umění vetknout magii do předmětů a vše s tím spojené, jako připoutání magie na místo pomocí rituálů

 

Runa obrany- na území nakreslí nebo vyryje runu, na území určené sesilatelem  nepůsobí žádná kouzla a ani kouzelné předměty. V praxi to vypadá tak že mág nakreslí do země runu a okolo vytyčí prostor většími kameny ( nebo dřevy nebo papírky…) nebo tam jen odhrabe listí, maximálně ve vzdálenosti 2 metrů od runy. V takto vytyčeném prostoru NEPŮSOBÍ a tudíž NEMAJÍ účinek žádné kouzla nebo magické předměty!

- runa obrany účinkuje dokud z ní její tvůrce nevystoupí

Nepůsobí na schopnosti kněze.

Cena:2 suroviny

Naučení stojí 2 zkušenosti


 

Runa zamčených dveřílze použít na truhlu, dveře, bránu, cokoliv co je potřeba chránit před otevřením

Dveře opatřené touto runou se otevírají a zavírají pouze na speciální klíč který vyrobí sesilatel. Klíčů může být i více, ale za každý další +1surovyna. Klíč/e i zámek budou označeny stejným simbolem (hvězdička, kolečko, číselný kód...) dle fantazije tvůrce

Cena 5 surovin

Naučení stojí 3 zkušenosti

Runa připoutání magie- dokáže připoutat magii na vytyčené místo nebo do předmětu (takovýto předmět pouze obsahuje magii jako zdroj, nemá žádné zvláštní schopnosti) tím že na něj nakreslí runy

1lvl - 1 magy

2lvl -  2magů

3lvl - 3magů

- při vytváření runy se sesilatelovy suroviny „přenesou zněj do předmětu . Sesilatel o suroviny přijde a musí je znovu získat

Cena- 2runy za 1 přenesený mág

Magii z předmětu nebo místa může uvolnit jakákoli osoba znalá používání magie (mohou se takhle vyrábět zásobárny magie)

Runa neviditelnosti- do předmětu se vyryje runa, postava je neviditelná když se jí dotýká (např se dotýká amuletu, po celou dobu je neviditelná dokud kouzlo nevyprší nebo dokud se nepohne z místa)

1 lvl - neviditelnost dokud nenapočítáš do 15-ti

2 lvl – neviditelnost dokud nenapočítáš do 25-ti

předmět lze takto využít 1x za herní úsek

Cena 3 suroviny

Naučení stojí 2 zkušenosti za lvl

Runa léčby- do předmětu se vyryje/nakreslí runa, pomocí tohoto předmětu se může léčit podobně jako lektvarem. Předmět je na jedno použití.

1 lvl – postava si může vyléčit 1 život

2 lvl – postava si může vyléčit 2 životy

3 lvl – postava si může vyléčit 3 životy

Cena 3 suroviny

Naučení 2 zkušenosti za každý lvl

 

Runa průrazné munyce- střela opatřená touto runou, ubírá o 1 život navíc , neplatí pro střelné zbraně ale jen pro jejich munici (ne pro luky, kuše atd ale jen pro šípy, šipky, kameny, dělové koule …)

naučení stojí 1 zkušenost

výroba 2 surovyny



 

Hraničář

 

Vybavení: Začíná s - jednou zbraní do 90cm (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku-řeší se až na místě)

- štítem nebo lukem

- od začátku má 2D6 měděných

- od začátku má 1D3 bylin

Zbroj dovednost: kožená, vycpávaná, lehká kroužková

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) do 90 cm.

                        ¨ může se naučit jinou skupinu zbraní do 60 cm za 1 zkušeností.

¨ pokud zná danou kategorii do 60 cm tak za 1 zkušeností se může doučit     ovládání zbraní do 90 cm. Dále 100 cm za 1 zkušenost

                       ¨ za 1 zkušenost se může naučit zacházet s kuší nebo lukem

                        ¨ za 1 zkušenost de může naučit zacházet ze štítem

                        ¨ za 1 zkušenost de může naučit zacházet s kopím do 180 cm

bojové dovednosti:

            boj proti zvířeti: - proti zvířatům může hraničář během souboje zaútočit 1x/2x/3x za 2

      ¨1. lvl (1x za souboj) stojí 1 zkušenost           

                     ¨2. lvl (2x za souboj) si může dokoupit za 1 zkušenost

                     ¨3 .lvl (3x za souboj) za 1 zkušenost

           

ostrostřelba: - když hraničář mine svůj cíl, může zahlásit ostrostřelba a útok se počítá                                                             jako by zasáhl

- lze použít pouze při střelbě

- 1x/2x/3x za herní úsek

- lze použít pouze když mine max. o metr nebo je šíp odražen bez použití schopnosti

      ¨1. lvl (1x za herní úsek) stojí 1 zkušenost     

                     ¨2. lvl (2x za herní úsek) si může dokoupit za 1 zkušenost

                     ¨3. lvl (3x za herní úsek) za 1 zkušenost

           

odražení šípu: - pokud je hraničář zasažen šípem nebo vrhací zbraní, může zahlásit odražení a zásah se napočítá

                     - nelze použít na kouzla

¨1. lvl (1x za herní úsek) stojí 1 zkušenost     

¨2. lvl (2x za herní úsek) si může dokoupit za 1 zkušenost

¨3. lvl (3x za herní úsek) za 1 zkušenost

  

zálesáctví:

            schování: - hraničář se může schovat tak, že se chytne kolem stromu (jako medvěd)

  • dokud se hraničář nedotkne země, tak je schovaný
  • pokud si jej někdo všimne jak „visí,“ tak si jej nebude všímat
  • pokud jej někdo uvidí, jak se teprve schovává, tak o něm ví
  • dokud je hraničář schovaný, tak na něj nikdo nesmí útočit ani používat schopnosti

¨ stojí 2 zkušenosti

           

            ostražitost:- pokud hraničář stoupne na past, tak ji může ignorovat

¨1. lvl (1x za herní úsek) stojí 1 zkušenost     

¨2. lvl (2x za herní úsek) si může dokoupit za 1 zkušenost

¨3. lvl (3x za herní úsek) za 1 zkušenost

 

léčení:

            sběr bylin:- hraničář si své byliny musí nasbírat sám (pokud je nechce kupovat od jiného)

- suroviny mají podobu krepových fáborků, zelené(výhradně pro hraničáře) a hnědé (společné jak pro alchymii, tak pro hraničáře)

                        - přetržený fáborek je nepoužitelný/znehodnocená surovina

           

            obvázání ran: - hraničář je schopen vyléčit fyzické poškození (ne jedy)

                                   - nutné vybavení: obvaz (kus hadru, donést svůj!!!)

                                   - obvázání ran stojí jednu bylinu

                                   - každou osobu lze obvázat pouze jednou za herní úsek

¨1. lvl (1 zkušeností) vyléčí až 2 životy

¨2. lvl (1 zkušeností) vyléčí až 3 životy.

¨3. lvl (1 zkušeností) vyléčí až 4 životy

 

            neutralizuj jed: -za 2 byliny se může pokusit neutralizovat jed

!!pozor ne na všechny jedy to musí účinkovat. Po neutralizaci oznámit určenému orgovi!! (Tříska)

                                      ¨ naučení stojí 2 zkušenosti

 

 

 

Kněz

 

Vybavení: Začíná s

            - „Náboženským symbolem“ (kniha, kříž, soška...)

  • s jednou zbraní do 90 cm (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku - řeší se až na místě)
  • od začátku má 3D6 měděných 1D3 stříbrných

Zbroj dovednost: jakákoliv

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) do 90 cm.

¨ Kněz se může naučit zacházení se štíty za 1 zkušeností.

                        ¨ může se naučit jinou skupinu zbraní do 60 cm za 1 zkušeností.

¨ pokud zná danou kategorii do 60 cm, tak za 1 zkušeností se může doučit ovládání zbraní do 90 cm.

¨ pokud zná danou kategorii do 90 cm, tak za 1 zkušeností se může doučit ovládání zbraní do 100 cm.

¨ pokud zná danou kategorii do 100 cm, tak za 1 zkušeností se může doučit ovládání zbraní do 120 cm.

Zpověď: díky této schopnosti se může kněz doptat na doplňující informace k danému tématu, pomocí této schopnosti je cíl povinen odpovědět na doplňující otázku ANO/NE/NEVÍM podle pravdy. (Např. Obchodník dal knězovi informaci, že lesem půjde karavana. Podle všeho obchodník víc neřekne, tak kněz vyzkouší svou schopnost a zeptá se: „jak velká bude           stráž?“... v tenhle moment kněz svou schopnost promrhal, protože na takovouto otázku se nedá odpovědět ANO/NE/NEVÍM  Př. 2: dejme tomu, že kněz byl o něco důvtipnější a zeptal se: „budou ve střáži karavany víc jak 2 lidi?“...v takový moment lze odpovědět)

                        - díky této schopnosti lze klást otázky pouze na „informace,“ které padly v průběhu tohoto nepřerušovaného rozhovoru. Nelze přijit za postavou a říct: „pamatuješ jak jsme se bavili o té karavaně??....“ v takovém případě schopnost použít nelze.

            ¨1. lvl (1 zkušeností) „zpověď“ lze použít 1x za herní úsek

            ¨2. lvl (1 zkušeností) „zpověď“ lze použít 2x za herní úsek

            ¨3. lvl (1 zkušeností) „zpověď“ lze použít 3x za herní úsek

 

         Vzívání božstva a konání zázraků:

  • knězova moc roste s počtem věřících
  • podle počtu přítomných věřících může kněz vykonat buď modlitbu, bohoslužbu nebo velký obřad
  • podle velikosti obřadu si kněz vybere počet zázraků které muže sesílat do dalšího obřadu (např: jednou si vemu zázrak A a dvakrát zázrak B, to znamená že dvakrát můžu použít B ale A jen jednou až do dalšího obřadu)
  • zázraky/skutky, které si kněz vybírá musí mít naučené
  • za herní úsek může vykonat pouze jeden jakýkoliv obřad + jednu „modlitbu“ (takže klidně i 2x modlitbu)
  • zbylé skutky/zázraky se dalším obřadem nulují

 

modlitba:

  • k modlitbě potřebuje kněz asistenci jednoho věřícího
  • po modlitbě si kněz může vybrat 3 skutky (jeden skutek max. 2x)
  • trvá 3 minuty

bohoslužba:

                    - je potřeba asistence dvou věřících

  • po bohoslužbě si kněz vybere 6 skutků (jeden skutek max. 2x)
  • trvá 8 minut

 

velký obřad:

  • asistence tří a více věřících věřících
  • kněz si může vybrat 9 skutků a jeden zázrak (jeden skutek max. 2x)

                   

Konání zázraků:

           

            knězovy skutky

-tyto skutky kněz vykonává prostřednictvím víry jako takové, jedná se o různé menší zázraky…

Požehnání zbraním: - 1, 2 nebo 3 spojenci dostanou +1 k příštímu útoku

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) lze použít na jednoho spojence

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) lze použít na dva spojence

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) lze použít na tři spojence

           

očištění: - 1, 2 nebo 3 spojencům vyléčí jeden život

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) 1 spojenec

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) lze použít na dva spojence

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) lze použít na tři spojence

           

trest: - 1, 2 nebo 3 nepřátelé musí udělat krok vzad a sednout na prdel

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) lze použít na jednoho

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) lze použít na dva

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) lze použít na tři

 

zloba: - 1, 2 nebo 3 nepřátelé musí na 10 sekund utíkat od kněze

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) lze použít na jednoho

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) lze použít na dva

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) lze použít na tři

 

nevšímavost: - cíl na po určitou dobu ignoruje přítomnost kněze

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) trvá 5 sekund

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) trvá 10 sekund

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností)trvá 15 sekund

 

boží válečník: - ten, na koho je sesláno toto požehnání se stává odolným vůči zranění

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) ignoruje 1. zásah

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) ignoruje dva zásahy

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) ignoruje tři zásahy

 

zlomení kletby: - zruší kletbu (trvalé kouzlo, očarování) čarodějů

                                             ¨stojí 2 zkušenosti

 

vymítání: - účinkuje pouze na nemrtvé a démony

                - dosah 15 metrů

                                             ¨1. lvl (1 zkušeností) udělí 3 zranění

                                            ¨2. lvl (1 zkušeností) udělí 6 zranění

                                             ¨3. lvl (1 zkušeností) udělí 9 zranění

 

               boží zázraky:

                   -když si neporadí kněz osobně, tak může požádat svého boha o pomoc

boží trest: -všichni nepřátelé 5 kroků vzad  a sednout na prdel

                                             ¨ naučení stojí 2 zkušenost

 

milosrdenství: - všichni spojenci si vyléčí 3 životy

                                             ¨ naučení stojí 2 zkušenost

 

solný sloup: - promění jednu osobu v solný sloup

  • proměna skončí, když proměněný napočítá do 1000 (to je trest sám o sobě)
  • po tuto dobu je terč nezranitelný
  • terč se nesmí jakkoliv pohnout
  • nesmí mluvit a musí mít zavřené oči
  • jediná možnost, kdy může promluvit je na dotaz hráče „co se stalo?“ tak zevrubně popíše, že zkameněl

¨ naučení stojí 2 zkušenost

                                            

                                           Válečník

 

Vybavení: Začíná -

  • s obouruční zbraní, nebo s jednoruční zbraní do 90 cm +štít, nebo s jedenapůlruční zbraní (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku-řeší se až na místě)
  • od začátku má 2D6 měděných

Zbroj dovednost: jakákoli

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) nezávisle na délce                                                               zbraně.

¨ Válečník se může naučit jakoukoli celou kategorii zbraní za 1 zkušenost.

¨ Válečník se může naučit zacházet s kuší, lukem nebo vrhačkou za 1 zkušenost.

 

Tvrdohlavost: Válečník s touto schopností nemůže být „omráčen“ či upadnout do „komatu“. Do „deliria“ ale upadá.

                        ¨ stojí 2 zkušenosti

 

Berserker: Když válečník s touto schopností ztratí všechny své životy, přecházi na záporné životní body jejichž počet závisí na úrovni schopnosti (1.-1živ, 2.-2živ, 3.-3živ). Válečník začne slintat a vydávat nesmyslné zvuky. Útočí na všechny nepřátele v dosahu do té doby dokud se nestáhnou nebo dokud válečník nepřijde i o záporné životy. V bersekru může válečník udělit zranění o 1 větší v závislosti na úrovni (1.-1x za souboj, 2.-2x za souboj, 3.-3x za souboj). V berserkru válečník nemůže používat  jakékoli jiné schopnosti. Po vyčerpání všech nepřátel v dohledu upadá válečník do deliria. Aby se dostal z „deliria“ musí si vyléčit i všechny záporné životy.

             ¨ 1. lvl za 1zkušenost

¨ 2. lvl za 1zkušenost

¨ 3. lvl za 1zkušenost

 

Nezastavitelný útok: Válečník s touto schopností musí před jejím použítím zřetelně zahlásit „nezastavitelný“, pokud se mu poté podaří úspěšně zasáhnout udělí zranění za 2, pokud se mu následně plynule podaří zasáhnout znovu (nemusí to být do stejného cíle) udělí zranění za 3 atd. Schopnost se přeruší, pokud jeho útok  někdo vykryje nebo třeba jen sekne do válečníkovy zbraně.

             ¨ 1. lvl za 3 zkušenosti, lze použít 1x za herní úsek

¨ 2. lvl za 1 zkušenost, lze použít 2x za herní úsek

¨ 3. lvl za 1 zkušenost, lze použít 3x za herní úsek

 

Odhození:  Válečník udeří nepřítele zbraní kamkoli, kromě zakázaných ploch, a odhodí ho několik kroků do zadu v závislosti na úrovni schopnosti (na 1.-2kroky, 2.-4kroky, 3.-6kroků) může použít až 2x za souboj

             ¨ 1. lvl za 1 zkušenost

¨ 2. lvl za 1 zkušenost

¨ 3. lvl za 1 zkušenost

 

Férovka: Válečník vyzve soupeře v soubojové vzdálenosti, ten musí výzvu příjmout. Válečník i vyzvaný soupeř můžou útočit jen na sebe navzájem dokud se ve výzvě neudělí určitý počet úspěšných zásahů (na 1.-1zásah, 2.-2zásahy, 3.-3zásahy), je jedno, kdo výzvu vyhraje- např. Válečník se schopností na 3. úrovní vyzve soupeře, ten mu udělí dva zásahy a vláčník jeden, tím výzva končí. Do probíhající výzvy nemůže nikdo zasahovat.

¨ 1. lvl za 1 zkušenost

¨ 2. lvl za 1 zkušenost

¨ 3. lvl za 1 zkušenost

 

Nalákání: Válečník přimněje určitý počet soupeřů (na 1. úr. - jednoho, na 2. - dva, na 3. - tři), aby na něj útočili. Ti na něj musí utočit do té doby, dokud neudělí tomuto válečníkovi zásah, nebo dokud nedostanou zásah od někoho jiného než válečníka, který nalákání použil.

¨ 1. lvl za 1 zkušenost

¨ 2. lvl za 1 zkušenost

¨ 3. lvl za 1 zkušenost

 

Zastrašení: když válečník vyhlásí zastrašení, tak určitý počet osob (určuje válečník) (1/2/3) se dá na útěk od válečníka.

  • Utíkají dokud nenapočítají do 20
  • Naučením této schopnosti alespoň na 1. lvl se válečník stává imunním na zastrašení od jiného válečníka a bestií (ne od kněze)
  • Válečník může tůto schopnost použít pouze jedenkrát za herní úsek
  • Příklad: válečník má zastrašením lvl. 3, tím může zastrašit až 3 osoby ale v dohledu jsou jen dvě, takže pokud je zastraší, tak to neznamená(!!), že potom může ještě jednu. Schopnost funguje jednorázově.  

        ¨ 1. lvl za 1 zkušenost

¨ 2. lvl za 1 zkušenost

  ¨ 3. lvl za 1 zkušenost

 

 

Zloděj

 

Vybavení: Začíná s - jednou zbraní do 60cm (za doplatek je možné zaměnit/dokoupit podle ceníku-řeší se až na místě)

- od začátku má 2D6 měděných

Zbroj dovednost: lehká kožená/prošívaná

Počáteční zbraňová dovednost: jedna ze skupin (mečovité, palice/kyje, sekery) do 60 cm.

¨ zloděj se může naučit kombinaci zbraní do 130 cm za 1 zkušenost.

¨ může se naučit jinou skupinu zbraní do 60 cm za 1 zkušeností

¨ pokud zná danou kategorii do 60 cm tak za 1 zkušeností se může doučit ovládání zbraní do 90cm.

                             ¨ za 1 zkušeností se může naučit zacházet s kuší nebo lukem

                              ¨ s vrhacími zbraněmi se naučí zacházet za 1 zkušenost

 

zlodějské dovednosti:

 

kradení: - provádí se pomocí kolíků

- zloděj připne kolík na oblečení (ne na plášť) minimálně na dvě délky zlodějova ukazováčku (měř od špičky po poslední kloub prstu)

- zloděj napočítá do 300 a pokud bude poté kolíček stále na místě tak je dotyčný úspěšně okraden

- pokud je zloděj přistihnut jak připíná kolíček tak je přichycen při činu (s rukou v cizí kapse:o)

- pokud si někdo všimne kolíčku a upozorní na něj, tak zmařil příležitost zloděje a krádež se nepovedla, ale zloděj chycen nebyl

- pokud bude kolíček příliš daleko od daného místa tak se kradení nepovedlo ale zloděj chycen nebyl

- po úspěchu zajde zloděj za okradeným a určí jednu kapsu/váček z té si vezme počet předmětů odpovídající stupni kradení kapsa (musí být na danou vzdálenost)

- pokud chce ukrást zbraň/amulet nebo podobnou věc, tak na to obětuje 3body kradení

                    - na mince 1 bod,

                    - lektvary, drahokamy a recepty 2 body

  ¨1. lvl stojí 1 zkušenost, zloděj má 1 bod kradení

               ¨2. lvl stojí 1 zkušenost, má 2 body kradení

               ¨3. lvl stojí 2 zkušenost, má 3 body kradení

 

tajná kapsa: touto schopností se zloděj chrání proti kradení

-okrádajícímu sníží počet bodů kradení podle úrovně

-pokud bude výsledek roven nule, tak se okrádání nepovedlo

- pokud půjdou body do mínusu tak byl zloděj přistižen

               ¨ 1. lvl stojí 1 zkušenost, -1 bod kradení

               ¨ 2. lvl stojí 1 zkušenost, -2 body kradení

 

podřezání: - nutné mít obzvlášť bezpečnou dýku schválenou organizátory na tohle použití

                    - podřezává se ze zadu pod krkem, krk musí být obnažený.

                    - nelze podřezat jeden cíl víckrát za sebou

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, způsobuje 2 zranění

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, způsobuje 4 zranění

¨3. lvl stojí 2 zkušenost, způsobuje 6 zranění

 

 

omráčení: - je nutné mít obušek (miralon, atd…)

  • zloděj ze zadu přetáhne cíl obuškem, potom je cíl „omráčen“

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, omráčení trvá, dokud cíl nenapočítá do 200 či do prvního zranění

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, omráčení trvá, dokud cíl nenapočítá do 300 či do prvního zranění

¨3. lvl stojí 1 zkušenost, omráčení trvá, dokud cíl nenapočítá do 400 či do prvního zranění

 

úhyb: - úhybem se může zloděj vyhnout zásahu ať už zblízka nebo z projektilu (včetně projektilových kouzel) (ne meteoru u něj se zranění pouze půlí)

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 1x za herní úsek 

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 2x za herní úsek

¨3. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 3x za herní úsek

 

otvírání zámků: - lze otevírat zamčené objekty

                          - zámky se rozlišují posle úrovně 1, 2 a3

                          - otvírání probíhá tak, že zloděj oběma rukama drží zámek a po celou dobu se na něj dívá, když v této pozici napočítá do 100 tak zámek otevřel (pokud si někdo sežene paklíče a místo čumění do blba si s tím bude hrát tak jedině plus ;-) 

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, lze otevírat zámky 1. úrovně 

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, lze otevírat zámky 2. úrovně 

¨3. lvl stojí 1 zkušenost, lze otevírat zámky 3. úrovně 

              

schování: - při schovávání zloděje nesmí nikdo vidět

  • schovaný zloděj má ruku na hlavě ostatní si jej nevšímají
  • schovaný zloděj se může pohybovat pouze kolem objektů (na dosah ruky)
  • při schování se nesmí zloděj běhat

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, schování trvá dokud zloděj neudělá 5 kroků nebo nenapočítá do 200

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, schování trvá dokud zloděj neudělá 10 kroků nebo nenapočítá do 400

¨3. lvl stojí 1 zkušenost, schování trvá dokud zloděj neudělá 15 kroků nebo nenapočítá do 600

 

tahání informací: - po minimálně 3 minutovém rozhovoru, než zloděj odejde, se může zeptat na jednu otázku ano/ne/nevím

               -otázka nesmí být ve stylu: zabils ho? Ukradls to? Na takovou otázku nikdo neodpoví. Ptát se spíš ve stylu: „byl jsi s ním tehdy a tehdy“ „viděls ten a ten předmět"

¨1. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 1x za herní úsek 

¨2. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 2x za herní úsek

          ¨3. lvl stojí 1 zkušenost, lze použít 3x za herní úsek