Pravidla
Všeobecná pravidla
počátky:
životy - hráč začíná s 5 životy
zkušenosti - hráč začíná s 8 zkušenostmi
- za dobře ztvárněný kostým + rekvizity, může dostat navíc až 3 zkušenosti
- za jeden herní úsek může hráč dostat až 2 zkušenostní body
- zkušenosti se utrácejí pouze na přelomu herních úseků
- na začátku hry si za ně můžete buď koupyt dovednosti, nebo společenské postavení
postavení ve společnosti
- za skušenostu jej koupyt pouze před hrou
- od postavení se bude dále odvíjet množství majetku
otrok - cena 0 zkušeností
- musí mí pána/majtele
- je majetkem. lze jej prodat vyměnit... za jeho zabytí se platí stráta majtely (poškození majetku)
- každý otrok má vypálený cejch.
- nemá povoleno nosyt zbraně bez zvláštního povolení vydaného mýstodržícím
- nemá hlasovací práva
- může být někým vykoupen na svobodu (cenu určuje majtel)
nevolník - cena 1 zkušenost
- zodpovídá se místodžícímu (bez jeho povolení se nesmí stěhovat, ženit/vdávat...)
- nemůže nosyt zbraň delší než 60cm (toto pravydlo může místodržící změnit dle libosti)
- nemá hlasovací právo
- mýstodržící jej může povíšit na svobodného občana
Cizinec - cena 1 zkušenost
- nemá hlasovací právo
- garda mu může odepřít vstup do města, nebo jej bodmínit poplatky.
- garda smí cizincům zabavovat zbraně, jako preventyvní opatření proti nepokojům.
- mýstodržící jej může povýšit na svobodného občana
Svobodný občan - cena 2 zkušenosti
- má hlasovací právo (jeden hlas)
- smí volně nosyt zbraň
- múže být pozván do řad měšťanstva
Měšťan - cena 3 zkušenosti
- má hlasovací právo (dva hlasy)
- vážený občan
- může se stát členem měské rady
- může volně nosyt zbraň
Šlechta - cena 4 zkušenosti
- má hlasovací právo (tři hlasy)
- velmy vážená osoba,
- on a jeho nejbližší sluhové (max dvě osoby) smějí volně nosyt zbraň
- na šlechtice může být pasován každý, členem královské rodiny.
mrákoty, delirium a smrt:
- Mrákoty nastávají v momentě, kdy hráči zbyde poslední život. V ten moment se bezvládně sesune k zemi (tak aby ho ostatní nepošlapali) poté, co napočítá do 200 (zhruba 2 min) může pokračovat v činnosti. Na omráčeného lze normálně útočit. Mrákoty lze ukončit i vyléčením alespoň jednoho životu.
- Delirium nastává v momentě, kdy má hráč 0 a méně životů (například, když mu někdo poslední ranou sebral více životů naráz). Pokud někdo začne útočit na osobu v deliriu, tak se minusové životy nadále neprohlubují zůstávají na původní hodnotě). Delirium trvá až do napočítání do 400 (4 min) (pokud hráč vidí, že nemá naději na záchranu, tak jej může ukončit. Z deliria se dá dostat pouze doléčením životů alespoň na hodnotu 1. po deliriu následuje pouze smrt.
- Smrt pokud hráč zemře, poleží si chvíli na místě (ostatní by měli dostat příležitost propít vaše peníze v hospodě) (pokud není žádný hráč na dohled tak to klidně můžete zabalit) a po tom se dostaví z rukou na hlavě (pro neznalé jedná se o Larpařskou zkratku pro: já tady nejsem tak si mě nevšímej) do města za orgem (Tříska), ten mu řekne co dál, řeší se s každým jinak podle situace (postava není nutně odstraněna). Mrtví si „NEPAMATUJÍ“ kdo je zabyl (takže prosím žádné krevní msty ze strany mrtvého k vrahovi, teda pokud v tom nefiguruje nekromant ;o) )).
Obírání
-pokud je postava z nějakého důvodu mimo, musí na požádání vydat herní předměty (ne pokud je mrtvý již na cestě za orgem (prosím nezneužívat) ).
minulost a zázemí
na místě si hráč 2x hodí kostkou a organizátor mu přidělí určitou „roli“ a „zázemí“ podle tabulky
minulost: - je to určité usnadnění startu, díky roli má hráč určitý cíl již od samotného počátku hry (což pomůže především začátečníkům rychleji se zorientovat)
- hráč dostane určitou výhodu související s rolí (obchodník zboží, kovář dílnu,…..)
- rolí je mnoho a málokteré se mohou opakovat
- pokud by se vám role vyloženě příčila, tak je možné domluvit se na „přehozu“
- to, že si hodíte určitou roli neznamená, že se jí musíte držet zuby nehty, hra je „pouze“ v rukou hráčů
- zájemci si svou roli můžou vymyslet dopředu, pokud ji "nemáme na skadě," tak je vaše. Např. role barda ja volná. !!je nutné domluvit se s orgy!!!
zázemí: - díky této tabulce můžete dostat dodatečné finance, kontakt na podsvětí atd…
Ke hře
Herní den (od 10 ráno do 12 v noci) bude rozdělen na 4 „herní úseky“ zhruba 3,5 hodiny
jídlo a hlad
-Vzhledem k tomu, že město je v obležení armád, tak jídla je nedostatek.
Každé jídlo má určitou bodovou hodnotu (dobré jídlo - 2.5, běžné - 2, špatné - 1) tyto body se sčítají v osobním deníku postavy.
V tabulce v deníku bude vypsané kolik „bodů jídla“ by měl člověk v daném herním úseku mít
jezení: přídete za organizátorem předále mu jídlo a on zapíše počet bodů do deníku
pití: ve hře můžete kartičky s nápiji vyměnít za reálný nápoj v herní hospodě (pochopitelně jej budete muset reálně zaplatit.) (výměna za kartičky funguje pouze přes herní dobu, mimo ni jsou nápoje volně prodejně)
Hlad:
-2 body |
Max životů snížen o 1 |
-5 bodů |
Max životů snížen o 2, magy redukovány o 1/4, veškeré léčení je sníženo o 1/3 |
-8 bodů |
Max životů snížen o 3, magy redukovány o ½, veškeré léčení sníženo o 2/3 |
-11 bodů |
Smrt, smrt a nic jiného než smrt… |
Zaokrouhluj dolů minimálně však jedna |
|
|
léčení, regenerace:
-léčení: lza za pomoci schpností povolání (viz. povolání) a speciálních předmětů (více ve hře)
-regenerace: na konci herního úseku (při rozdělování zkušeností) se obnoví automaticky jeden život
lektvary a jedy:
jedy a travičství: jedy které musejí být požity se mohou otrávyt potravyny a pitivo
-otrava jídla: na každé kartičce jídla je originální kombinace a číslic. Aby ste jídlo otrávyly musíte organizátorovy říct jaké číslo pokrm má a také kdo jej zrovna vlastní. Organizátor vyhodnotí výsledek při konzumacy(odevzdání kartičky popřípadě dopátrá jestli sedí původ pokrmu).
-otrava nápojů: funguje obdobně jako u pokrmů, akorát musí otrava proběhnout dříve než se lístek vymění za reálné pití.
-protijed: pokud je postava otrávena a má v té chvíly protijed tak jej může použít, org potom ozámí jestli zabral (měl dostatečnou sílu) či nikoliv.
-Hráč může požít maximálně 2 léčivé lektvary za herní úsek, každý další nebude mít žádný efekt.
To nejlepší nakonec: zlaté pravidlo
1. ORGANIZÁTOR MÁ VŽDY PRAVDU
2. POKUD BY SE VÁM NEZDÁLO, ŽE MÁ ORGANIZÁTOR PRAVDU, TAK PLATÍ PRAVIDLO č.1!
Zbraň |
maximální délka zbraně |
|
|
|
Dýka |
40cm |
|
|
Tesák |
60cm |
|
|
Jednoruční zbraň |
90cm |
|
|
Jedenapůlruční zbraň |
100cm |
|
|
Obouruční zbraň |
120cm |
|
|
Řemdih |
75cm |
|
|
Kombinace 2 zbraní |
do 130cm |
|
|
Kopí |
210 cm |
|
|
Šípy(šipky) |
průměr hlavice 3cm |
|
|
Vrhačky |
30-40cm |
|
Štíty:
kruhový o poloměru 55 cm
pěstní štítek kruh o poloměru 30 cm
Střelné
luky a kuše max nátah do 15kg
zákaz používání v "nočním" herním úseku
Zbroj |
|
|
||||||||||||
|
|
|
||||||||||||
Kvalitu zbroje posuzují organizátoři… |
|
|
||||||||||||
Hodnoty se sčítají: pokud máte pod kroužkovou(+8kg) prošívku tak máte celkem +4 |
|
|
||||||||||||
Životy za zbroj se: -nedají doplňovat, na začátku herního úseku se mohou nechat opravit od kováře na 2. lvl. -dají se použít pouze proti fyzickým útokům kouzla, zbraně… ne proti jedům apod. |
|
|
||||||||||||
Organizátoři si vyhrazují právo neschválit jakoukoliv zbaň/zbroj, bez udání důvodu. V případě nestejnoměrné zbroje má poslední slovo organizátor kolik životů přidává.
|
|
|